การวัดผลแพ้-ชนะ
เกมๆ หนึ่ง จะนำเนินไปเรื่อยๆ ตามขั้นตอน จนกว่าจะเกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้ขึ้น โดยผู้เล่นอีกฝ่ายจะเป็นผู้ชนะ
- ค่าพลังชีวิต (ไลฟ์พอยนต์) ของผู้เล่นกลายเป็น 0
- ผู้เล่นไม่สามารถจั่วการ์ดได้ เนื่องจากกองการ์ดไม่มีการ์ดเหลือพอที่จะกระทำ
- ผู้เล่นประกาศยอมแพ้
นอกจากนี้ จะมีการ์ดที่สามารถทำให้ผู้เล่นชนะเกมได้ โดยไม่สนใจเงื่อนไขข้างต้น เป็นการชนะแบบพิเศษ
โซน
เป็นช่องในสนามที่กำหนดให้ลง
ผู้เล่นสามารถจัดเด็คได้ 40 ถึง 60 ใบ เพื่อจั่วออกมาและเรียกใช้
ผู้เล่นสามารถใส่การ์ดได้ 15 ใบในเอ็กซ์ตร้าเด็ค โดยต้องเป็นมอนสเตอร์ฟิวชั่น, ซิงโคร, เอ็กซีส และลิงก์ ส่วนมอนสเตอร์เพนดูลัมที่อยู่บนสนามจะไม่ถูกส่งลงสุสาน แต่จะไปอยู่บนเอ็กซ์ตร้าเด็คในสภาพหงายหน้าแทน
ชุดการ์ดที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ทันที
เป็นโซนของการ์ดที่ถูกส่งไปหลังจากต่อสู้หรือด้วยเอฟเฟกต์การ์ด, ใช้เป็นเครื่องสังเวยหรือที่ถูกส่งจากมือช่วงในเอนด์เฟสหากมีการ์ดเกิน 6 ใบในมือ
มีอยู่ 5 โซน ใช้ในการลงการ์ดมอนสเตอร์
มีอยู่ 2 โซน ใช้ในการลงการ์ดมอนสเตอร์จากเอ็กซ์ตร้าเด็ค แบ่งกันใช้ระหว่าผู้เล่นสองฝ่าย
มีอยู่ 5 โซน ใช้ในการลงการ์ดเวทมนตร์และกับดัก
มีอยู่โซนเดียว ใช้กับการ์ดเวทมนตร์พื้นที่
มีอยู่ 2 โซน สำหรับการทำเพนดูลัมโซนให้กับมอนสเตอร์เพนดูลัม ล่าสุด ได้เปลี่ยนไปอยู่ในโซนเวทย์กับดัก ริมซ้ายและขวา
เป็นโซนสำหรับการ์ดที่ถูกนำออกไปจากเกม
เฟส
ช่วงเวลาที่ต้องทำในเวลาเล่นการ์ดตามลำดับ
ช่วงเวลาจั่วการ์ด
ช่วงเวลาเตรียมพร้อม ไม่มีความสำคัญ นอกจากจะมีความสามารถของการ์ดมาเกี่ยวข้อง
ช่วงเวลาอัญเชิญมอนสเตอร์ลงสนาม ใช้งานหรือหมอบคว่ำการ์ดเวทมนตร์/กับดัก เตรียมการต่อสู้
ช่วงเวลาทีสั่งให้มอนสเตอร์บนสนามโจมตีใส่มอนสเตอร์อีกฝ่ายหรือผู้เล่น
ช่วงเวลาที่อัญเชิญมอนสเตอร์หากยังไม่ได้อัญเชิญในเทิร์นนี้หรือผลของเอฟเฟค ใช้งานการ์ดเวท/กับดัก หมอบการ์ดเวท/กับดัก ต่อจากแบทเทิ่ลเฟส
ช่วงเวลาที่เล่นการ์ดในเทิร์นเราเสร็จ แล้วเปลี่ยนเป็นตาคนอื่น
การ์ดมอนสเตอร์
องค์ประกอบของการ์ดมอนสเตอร์
มอนสเตอร์แต่ละตัวจะมีพลังโจมตีและพลังป้องกัน สำหรับการคำนวณความเสียหายในการต่อสู้
การจำแนกประเภทมอนสเตอร์แบบหนึ่ง แบ่งออกเป็น แสง, มืด, ดิน, ลม, ไฟ, น้ำ
การจำแนกประเภทมอนสเตอร์อีกแบบหนึ่ง คู่กับธาตุ มีการ์ดมอนสเตอร์อยู่ 25 ประเภทคือ มังกร, จอมเวทย์, อันเดธ, นักรบ, นักรบสัตว์, สัตว์ป่า, สัตว์ปีก, อสูร, นางฟ้า, แมลง, ไดโนเสาร์, สัตว์เลื้อยคลาน, ปลา, มังกรทะเล, เครื่องจักร, สายฟ้า, น้ำ, ไฟ, หิน, พืช, สัตว์เทพมายา, มังกรมายา, เทพผู้สร้าง, ไซคิก และไซเบิร์ส
การ์ดทุกใบจะมีข้อมูลที่เขียนอยู่ล่างล่างของการ์ด โดยมักจะเป็นข้อมูลความสามารถพิเศษ
ระดับของมอนสเตอร์ ตั้งแต่ 1 ถึง 12. "แรงค์" เป็นระดับพิเศษเฉพาะมอนสเตอร์เอ็กซีสเท่านั้น แยกกับมอนสเตอร์ชนิดอื่น โดยมีแรงค์ตั้งแต่ 0 ถึง 13 (แรงค์ 13 มีเฉพาะในอนิเมะเท่านั้น)
มอนสเตอร์เพนดูลัม 2 สเกล โดยมอนสเตอร์เพนดูลัมในสเกลจะเรียกเพนดูลัมสเกลแทนเลเวล ซึ่งทำให้สามารถอัญเชิญพิเศษมอนสเตอร์เพนดูลัมแบบพิเศษได้มีตั้งแต่สเกล 0 ถึง 13
ระดับของมอนสเตอร์ลิงก์ โดยเป็นมอนสเตอร์ที่ไม่มีทั้งเลเวล, แรงค์และพลังป้องกัน แต่มีลิงก์เรตติ้ง โดยมีลิงก์เรตติ้งตั้งแต่ 1 ถึง 8 (ปัจจุบันมีถึงเพียงลิงค์ 6)
ลูกศรสีหรือลิงก์มาร์คเกอร์บนการ์ดมอนสเตอร์ลิงก์ที่ชี้ไปนั้นสามารถเรียกมอนสเตอร์จากเอ็กซ์ตร้าเด็คมาได้เท่ากันจำนวนลูกศรสีที่ชี้ไปไม่ว่าจะชี้ไปที่พื้นที่ของเราหรือศัตรู
ประเภทมอนสเตอร์
การ์ดที่อยู่ในเด็คหลัก
มอนสเตอร์ปกติ (กรอบการ์ดสีเหลือง)ไม่มีความสามารถพิเศษ ใช้ในการต่อสู้เป็นหลักเอฟเฟกต์มอนสเตอร์ (กรอบการ์ดสีน้ำตาล)มอนสเตอร์ที่มีความสามารถพิเศษมอนสเตอร์พิธีกรรม (กรอบการ์ดสีฟ้า)มอนสเตอร์ที่เกิดจากการสังเวยมอนสเตอร์ตัวอื่นด้วยเอ็ฟเฟ็กต์ของการ์ดเวทย์พิธีกรรมเพนดูลัมมอนสเตอร์ (ส่วนบนของกรอบเป็นสีตามแต่ประเภทของมอนสเตอร์ส่วนกรอบล่างเป็นสีเขียว)มอนสเตอร์กึ่งเวท สามารถใช้เป็นมอนสเตอร์ หรือ เวทมนตร์ (บนโซนเพนดูลัม) กรณีที่จะถูกส่งลงสุสานจากสนาม จะไปหงายหน้าในเอ็กซตร้าเด็คแทน ในกรณีที่ใช้เป็นเวทมนตร์ครบ 2 ใบ จะสามารถอัญเชิญเพนดูลั่มมอนสเตอร์ที่มีเลเวลหรือแรงค์อยู่ระหว่างเพนดูลั่มสเกลของทั้ง 2 ใบหลายตัวพร้อมกันได้
การ์ดที่อยู่ในเอ็กซ์ตร้าเด็ค
มอนสเตอร์ฟิวชั่น (กรอบการ์ดสีม่วง)มอนสเตอร์ที่เกิดจากการรวมวัตถุดิบเข้าด้วยกันทั้งจากการ "ฟิวชั่น" ,ความสามารถของการ์ดอื่นๆหรือแล้วแต่เงื่อนไขการอัญเชิญของมอนสเตอร์ฟิวชั่นตัวนั้น ๆมอนสเตอร์ซิงโคร (กรอบการ์ดสีขาว)มอนสเตอร์ที่เกิดจากการรวมเลเวลมอนสเตอร์จูนเนอร์ กับมอนสเตอร์ตัวอื่นมอนสเตอร์เอ็กซีด (กรอบการ์ดสีดำ)มอนสเตอร์ที่เกิดจากการใช้มอนสเตอร์ 2 ตัวขึ้นไปที่มีเลเวลเหมือนกัน วางซ้อนทับกันมอนสเตอร์ลิงก์ (กรอบการ์ดสีน้ำเงินเข้ม)มอนสเตอร์ที่เกิดจากการรวมวัตถุดิบตามเงื่อนไข โดยจะเป็นมอนสเตอร์ที่ไม่มีทั้งเลเวล, แรงค์และพลังป้องกัน แต่มีค่าลิงก์และลิงก์มาร์คเกอร์
การ์ดเวทมนตร์
เป็นการใช้การ์ดที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ช่วยในการแข่งขัน โดยมีหลายแบบดังนี้
- ปกติ : ใช้ครั้งเดียวแล้วทิ้ง
- ความเร็วสูง/ฉับพลัน : สามารถใช้งานได้ตามใจชอบในเทิร์นของเรา หรือหมอบไว้ใช้แบบการ์ดกับดัก
- ต่อเนื่อง : ใช้แล้ว จะคงอยู่บนสนาม
- สวมใส่ : ใช้สวมใส่ให้กับมอนสเตอร์เพื่อเพื่อความแข็งแกร่ง
- สนาม : คล้ายกับเวทมนตร์ต่อเนื่อง แต่จะใช้ในช่องพิเศษ
- การ์ดพิธีกรรม :เป็นการ์ดที่ใช้อัญเชิญมอนสเตอร์พิธีกรรม
การ์ดกับดัก
เป็นการ์ดที่คล้ายกับการ์ดเวท มีสีม่วงอ่อน แต่จะต้องหมอบคว่ำไว้ และสามารถสั่งใช้งานได้ตามใจชอบ (นอกจากจะมีเงื่อนไขเป็นอื่น)
- การ์ดปกติ : ใช้ครั้งเดียวแล้วทิ้ง
- การ์ดต่อเนื่อง : ใช้แล้ว จะคงอยู่บนสนาม
- เคาน์เตอร์ : ใช้เพื่อตอบโต้การกระทำต่าง ๆ